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java - 根据之前的计算结果停止java流计算

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javascript - javascript 中的动态 java 编译器

我正在尝试构建一个在线Java编辑器。我需要使我能够在单击提交时向用户报告编译错误(如果有的话)的功能。我很想知道是否有任何现成的javascript库可供我使用。 最佳答案 获取文本并在服务器端对其调用javac,以某种结构化的方式发回结果并在客户端显示 关于javascript-javascript中的动态java编译器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1135

javascript - Twitter Bootstrap 粘性子导航在它应该在较短的页面上之前变得固定

我实现了一个自动float的子导航栏,直接取自BootstrapdocsCSSandJS,在我正在处理的网站中。它只出现在一个View中,但这是一个RailsView,因此它是根据加载的对象动态生成的。我发现,当出现在子导航栏下方的内容足够长时,子导航栏的行为会按预期工作-subnav-fixed类会在子导航栏滚动时立即添加看不见。但是,如果页面比这短,子导航栏将在它实际超出View之前固定,这会产生非常刺耳的跳转,更不用说您可以看到该栏曾经所在的空间,您应该看不到。我应该补充一点,我使用的是固定的(主)导航栏,并考虑了适当的主体填充。问题似乎出在返回的$('.subnav').off

javascript - 与网络界面相比,Google Search API 有时会返回第一个结果,有时会返回第二个结果

首先,这不是以下内容的副本:Whydoesagooglesearchthroughthegoogleapireturndifferentresultstoasearchinthewebpage?也不是我能够找到的任何其他“谷歌搜索API返回意外结果”问题。我正在编写一个使用Google网络搜索API的小型javascript程序。我正在为我的“购买地点”页面创建自定义链接,这些链接应该将用户引导到我们经销商网站上的正确页面,以购买他们在单击“购买地点”时上次查看的产品。我使用document.referrer的javascript方法,然后解析URL以确定用户上次访问我网站上的哪个页面

javascript - 带地理定位的谷歌地图距离计算器

我有一个小型网络应用程序,可以计算Googlemap上两点之间的距离。我希望它在加载应用程序时将用户置于其当前位置。我尝试过不同的地理定位方法,但没有任何运气。最好的办法是让它计算与用户位置的距离。但是,仅在网络应用程序中拥有用户位置对我来说就足够了。vardirectionDisplay;varmap;functioninitialize(){directionsDisplay=newgoogle.maps.DirectionsRenderer();varcopenhagen=newgoogle.maps.LatLng(55.6771,12.5704);varmyOptions={z

javascript - 使用 d3.js 计算 CSV 文件的行数

假设我有这个CSV文件Day,What2013-10-27,Apple2013-10-27,Cake2013-10-27,Apple2013-10-28,Apple2013-10-28,Apple2013-10-28,Blueberry2013-10-28,Orange我想用D3.js绘制一个时间序列图。我需要做的就是显示每天的行数总和。例如,11月27日的值应为3,28日的值应为4。有什么方法可以存档吗?我一直在尝试从CSV数据集创建一个新数据集,但没有取得积极成果。vardataset;d3.csv("data.csv",function(d){return{Day:newDate

javascript - 如何在不使用 jQuery 重新计算布局的情况下操作元素

我有很多div元素需要重新计算它们的高度。这些div位于另一个id="content"的div中。我是这样使用jQuery的:$("#contentdiv").css("height","*="+Math.random());大约有1000个div是这样重新计算的。这样做需要一些时间,我知道这是因为布局为每个元素重新计算一次。这只需要几秒钟,但已经很多了。我之前得到了有关使用常规JavaScript文档片段的提示。我希望能够使用jQuery来执行此操作。有什么方法可以使用jQuery分离此div并在将它们写回之前在事件DOM之外对其进行操作,以便在我完成操作之前不会重新计算布局?

javascript - 根据管端法线将旋转应用于圆柱体

我正在尝试在three.js中制作弯曲的3D箭头。为了完成此任务,我创建了一个沿着弯曲路径的Tube和一个形状为圆锥形的Cylinder(通过将radiusTop设置为微小)。他们目前看起来像这样:我试图将箭头头(圆柱体为圆锥形)放置在电子管的末端,如下所示:(Photoshopped)我的数学不是很强,对three.js还是很陌生。有人可以帮助我了解如何将两者连接起来吗?这是我当前的代码:importTfrom'three';varfindY=function(r,x){returnMath.sqrt((r*r)-(x*x));}varradius=25;varx=0;varz=0;

javascript - 我如何根据我的 YML 构建文件在 Javascript 中要求不同的模块?

我目前正在开发一款网络游戏,该游戏也可以通过electron作为桌面应用程序使用。.如果我正在构建游戏的网络版本,我不想require('electron')。我与build一起使用的.yml文件如下:cmd:browserify{PROJECT_PATH}/js/main.js>{PROJECT_PATH}/js/bundle.js&&{PROJECT_PATH}/index.htmlname:'web'targets:electron:cmd:browserify{PROJECT_PATH}/js/main.js>{PROJECT_PATH}/js/bundle.js&&elect

javascript - 如何在 React 中实现搜索栏按钮和结果组件

我已经看到了其他类似的答案,但由于我是初学者,所以我尝试实现它们,但我很困惑,以至于对我没有任何帮助。这是问题所在:我有一个搜索栏(搜索栏组件),它应该有一个提交按钮。单击该按钮时,搜索结果应该出现在查看器组件中。我不知道如何从查看器中的搜索栏连接事件。如何告诉一个组件另一个组件发生了变化?我希望两个sibling能够传达这一点importReactfrom'react';varSearchbar=React.createClass({getInitialState:function(){return{};},handleSubmit:function(e){e.preventDefa

javascript - 计算和弦进行中吉他和弦最舒适的手指位置

我想计算用不同的“指法”(例如开放和弦、小节和弦)演奏给定的和弦进程会有多舒服。例如,如果我们有和弦进行GDEmC。对于大多数人来说,最舒适的演奏方式可能是开放和弦:如果我们有一个和弦进行,其中包含一个不能在标准调弦中作为开放和弦演奏的和弦,那就不再那么简单了。例如EC#mG#A在那种情况下我们有C#m,以Am形状在第4品演奏。G#在G形的第一个品格上。我选择的图表显示了一种非常不舒服的“手指”和弦方式:以G形演奏的和弦通常很难演奏;许多“跳跃”(打开=>第4品=>第1品=>打开)(在我看来)更舒适的播放方式是:可以说,播放一个开放的A可能更容易。特别是如果序列连续播放多次。我想说的是